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	<title>ComeniusWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-08-15T16:46:36Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>http://cgd.idea-sketch.com/index.php?title=L%C3%B6sungsvorschlag_3.3._-_Aufgabe_3&amp;diff=1263</id>
		<title>Lösungsvorschlag 3.3. - Aufgabe 3</title>
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		<updated>2013-10-14T08:29:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FS59kripke: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;pre&amp;gt; import java.util.Scanner;  public class rechnung {      public void bmiRechner(){ Scanner eingabe = new Scanner (System.in); System.out.print (&amp;quot;Geben Sie Ih…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
import java.util.Scanner;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
public class rechnung {&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
public void bmiRechner(){&lt;br /&gt;
Scanner eingabe = new Scanner (System.in);&lt;br /&gt;
System.out.print (&amp;quot;Geben Sie Ihr Gewicht in kg an: &amp;quot;);&lt;br /&gt;
double g=eingabe.nextDouble();&lt;br /&gt;
System.out.print (&amp;quot;Geben Sie Ihre Größe in Metern ein: &amp;quot;);&lt;br /&gt;
double h=eingabe.nextDouble();    &lt;br /&gt;
if ((g&amp;lt;0)||h&amp;lt;0) {System.out.println(&amp;quot;Negative zahlen funktionieren nicht!!&amp;quot;);bmiRechner();};&lt;br /&gt;
double bmi=g/(h*h);&lt;br /&gt;
System.out.println(&amp;quot;Ihr BMI-Wert lautet:&amp;quot;+bmi);&lt;br /&gt;
if (bmi&amp;lt;18){System.out.println(&amp;quot;Iss mal was !! :D du bist zu dünn&amp;quot;);}&lt;br /&gt;
else if (bmi&amp;lt;25){System.out.println(&amp;quot;Du bist normal, bast :D&amp;quot;);}&lt;br /&gt;
else{System.out.println(&amp;quot;Du fette Sau iss nicht so viel:D&amp;quot;);}    &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FS59kripke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cgd.idea-sketch.com/index.php?title=Aufgaben_3.2.&amp;diff=1262</id>
		<title>Aufgaben 3.2.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://cgd.idea-sketch.com/index.php?title=Aufgaben_3.2.&amp;diff=1262"/>
		<updated>2013-10-14T08:27:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FS59kripke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Aufgabe 1&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;Quadratische Gleichungen&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die aus Jahrgangsstufe 9 bekannte quadratische Gleichung ax&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;+bx+c=0 soll bestimmt werden, wieviele Lösungen die Gleichung besitzt. Dies lässt sich über die Berechnung der Diskriminante D bestimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Diskriminante ergibt sich folgendermaßen für die Werte a, b und c: D=b&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; - 4*a*c.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstelle eine Methode &#039;&#039;&#039;public void quadratGleichung()&#039;&#039;&#039;, die nach Eingabe der Werte für a, b und c ausgibt, wieviele Lösungen die Gleichung besitzt. Dabei gilt: &#039;&#039;D=0&#039;&#039;: eine Lösung; &#039;&#039;D&amp;gt;0&#039;&#039;: zwei Lösungen; &#039;&#039;D&amp;lt;0&#039;&#039;: keine Lösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lösungsvorschlag 3.2. - Aufgabe 1|Lösungsvorschlag]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufgabe 2&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;Würfeln&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer zu erstellenden Klasse &#039;&#039;&#039;Wuerfel&#039;&#039;&#039; mit der Methode &#039;&#039;&#039;public void wuerfeln()&#039;&#039;&#039; geht es darum, die Augenzahl eines virtuellen Würfels zu erraten. Der Computer legt die Augenzahl über einen Zufallsgenerator fest (Die Klasse &#039;&#039;&#039;Math&#039;&#039;&#039; bietet hierzu eine Methode an). Dann fordert er den Spieler auf die Augenzahl zu erraten. Ist der Spieler erfolgreich, so erhält er 3 Punkte, liegt er um eins neben der gewürfelten Zahl, erhält er einen Punkt, ansonsten 0 Punkte. Nach jeder Runde wird der Spieler gefragt, ob er weiter spielen möchte. Wenn ja, dann wird die Methode &#039;&#039;wuerfeln()&#039;&#039; erneut aufgerufen, wenn nein, dann wird die erreichte Gesamtpunktzahl ausgegeben. Achte auch darauf, dass fehlerhafte Eingaben abgefangen werden.&lt;br /&gt;
Eine kleine Hilfe: Bei Zeichenketten funktioniert ein Vergleich nicht mittels Vergleichsoperator (==), sondern über die Methode &#039;&#039;&#039;equals()&#039;&#039;&#039; der Klasse &#039;&#039;&#039;String&#039;&#039;&#039; (Bsp.: &#039;&#039;ein.equals(&amp;quot;j&amp;quot;)&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lösungsvorschlag 3.2. - Aufgabe 2|Lösungsvorschlag]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufgabe 3&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;BMI&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstelle eine Methode &#039;&#039;&#039;public void bmiRechner()&#039;&#039;&#039;, die nach Eingabe von Gewicht und Größe den BMI-Wert berechnet .Der BMI-Wert berechnet sich aus Gewicht in kg geteilt durch die Größe in Metern zum Quadrat (g/(h*h)).Außerdem soll man eine Rückmeldung bekommen:&lt;br /&gt;
z.B.: unter 18: untergewichtig&lt;br /&gt;
      unter 25: normal&lt;br /&gt;
      Über  25: übergewichtig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lösungsvorschlag 3.3. - Aufgabe 3|Lösungsvorschlag]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FS59kripke</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://cgd.idea-sketch.com/index.php?title=Aufgaben_3.2.&amp;diff=1261</id>
		<title>Aufgaben 3.2.</title>
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		<updated>2013-10-14T08:25:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;FS59kripke: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Aufgabe 1&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;Quadratische Gleichungen&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die aus Jahrgangsstufe 9 bekannte quadratische Gleichung ax&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt;+bx+c=0 soll bestimmt werden, wieviele Lösungen die Gleichung besitzt. Dies lässt sich über die Berechnung der Diskriminante D bestimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Diskriminante ergibt sich folgendermaßen für die Werte a, b und c: D=b&amp;lt;sup&amp;gt;2&amp;lt;/sup&amp;gt; - 4*a*c.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstelle eine Methode &#039;&#039;&#039;public void quadratGleichung()&#039;&#039;&#039;, die nach Eingabe der Werte für a, b und c ausgibt, wieviele Lösungen die Gleichung besitzt. Dabei gilt: &#039;&#039;D=0&#039;&#039;: eine Lösung; &#039;&#039;D&amp;gt;0&#039;&#039;: zwei Lösungen; &#039;&#039;D&amp;lt;0&#039;&#039;: keine Lösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lösungsvorschlag 3.2. - Aufgabe 1|Lösungsvorschlag]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Aufgabe 2&#039;&#039;&#039; (&amp;quot;Würfeln&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer zu erstellenden Klasse &#039;&#039;&#039;Wuerfel&#039;&#039;&#039; mit der Methode &#039;&#039;&#039;public void wuerfeln()&#039;&#039;&#039; geht es darum, die Augenzahl eines virtuellen Würfels zu erraten. Der Computer legt die Augenzahl über einen Zufallsgenerator fest (Die Klasse &#039;&#039;&#039;Math&#039;&#039;&#039; bietet hierzu eine Methode an). Dann fordert er den Spieler auf die Augenzahl zu erraten. Ist der Spieler erfolgreich, so erhält er 3 Punkte, liegt er um eins neben der gewürfelten Zahl, erhält er einen Punkt, ansonsten 0 Punkte. Nach jeder Runde wird der Spieler gefragt, ob er weiter spielen möchte. Wenn ja, dann wird die Methode &#039;&#039;wuerfeln()&#039;&#039; erneut aufgerufen, wenn nein, dann wird die erreichte Gesamtpunktzahl ausgegeben. Achte auch darauf, dass fehlerhafte Eingaben abgefangen werden.&lt;br /&gt;
Eine kleine Hilfe: Bei Zeichenketten funktioniert ein Vergleich nicht mittels Vergleichsoperator (==), sondern über die Methode &#039;&#039;&#039;equals()&#039;&#039;&#039; der Klasse &#039;&#039;&#039;String&#039;&#039;&#039; (Bsp.: &#039;&#039;ein.equals(&amp;quot;j&amp;quot;)&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lösungsvorschlag 3.2. - Aufgabe 2|Lösungsvorschlag]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgabe 3 (&amp;quot;BMI&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstelle eine Methode public void bmiRechner(), die nach Eingabe von Gewicht und Größe den BMI-Wert berechnet .Der BMI-Wert berechnet sich aus Gewicht in kg geteilt durch die Größe in Metern zum Quadrat (g/(h*h)).Außerdem soll man eine Rückmeldung bekommen:&lt;br /&gt;
z.B.: unter 18: Untergewichtig&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FS59kripke</name></author>
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